Para fazer o design eprojeto de iluminaçãoplano, devemos primeiro entender a visão geral do projeto. O orçamento de investimento da Parte A, seja a natureza do projeto um cenário panorâmico, um parque, uma praça ou um espaço verde? Se o projeto é um prédio, é um hotel, um shopping, um supermercado, um prédio de escritórios, uma residência ou um prédio de fábrica de zona industrial, escritório de zona de desenvolvimento, etc. Para saber o posicionamento preciso do projeto. Antes de ir ao local, você deve pedir algumas informações à Parte A, principalmente as renderizações externas, plantas e elevações do projeto. Se não houver renderizações ou grandes mudanças, as fotos reais do site são necessárias para fazer o efeito do design. foto. Os desenhos CAD do plano e elevação podem apreender com mais precisão as várias dimensões necessárias para calcular a quantidade de engenharia e estimativa de investimento. Com essas informações básicas e um entendimento preliminar do projeto, é necessário ir à inspeção do local, pois por mais precisos e ricos que sejam os desenhos, eles não podem representar a situação real do local. Portanto, devemos inspecionar o local, inspecionar o andamento do projeto e inspecionar o ambiente ao redor. Luz, é necessário investigar as condições específicas do material de construção, método de instalação, localização da caixa de distribuição, etc. Se for um projeto de iluminação paisagística de jardim, o método é basicamente semelhante. Com essas informações de capital, prossiga para o estágio de design.

O projeto de design e iluminação geralmente passa por três estágios: o primeiro é o estágio de projeto conceitual e apresentação de intenção, o segundo é o estágio de aprofundamento do projeto e o terceiro é o estágio de projeto de desenho de construção. Nesta fase, o teste principal é o nível de design do designer-chefe e a capacidade geral da equipe, incluindo a capacidade de apresentação de renderizações e a capacidade de relatar e se comunicar com a Parte A. O primeiro não exige que seja muito perfeito de realidade e impossível de alcançar mais tarde. E evite o design medíocre sem design criativo. Este último requer principalmente capacidade de relato de eloqüência, experiência prática e apelo artístico. Se essa habilidade for fraca, mesmo um bom plano não será capaz de mover a Parte A. Se a experiência for ruim, Parte A O desacordo não pode ser explicado bem e também afetará a avaliação da Parte A do plano de iluminação. Somente após a comunicação com a Parte A e repetidas discussões e modificações, podemos chegar a um conjunto de soluções de iluminação muito boas que podem ser implementadas.
